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栏目: 端亚星yaxin222官网游

外媒分析:Xbox快速恢复功能仍是PS5与NS无法企及的

2026-11-08 05:25端游
外媒分析:Xbox快速恢复功能仍是PS5与NS无法企及的

尽管Xbox在本世代主机市场竞争中面临份额下滑的压力,但外媒Gamerant近日发文指出,若因此全盘否定Xbox系列主机并不公平。其搭载的Quick Resume快速恢复)功能,至今仍是PlaySta ...

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《海之剑》作曲家遗憾《光与影》配乐未获音乐奖提名

2026-11-08 04:58端游
《海之剑》作曲家遗憾《光与影》配乐未获音乐奖提名

2026年格莱美奖提名名单近日正式公布,在"电子游戏与互动媒体最佳原声配乐"奖项中,《阿凡达:潘多拉边境》(配乐:皮纳尔·托普拉克)、《绝地潜兵2》(配乐:威尔伯特& ...

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免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

2026-11-08 04:47二次元
免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

近期,育碧为庆祝Ubisoft Connect服务将育碧在所有平台上的游戏整合在一起的系统)将上线五周年发公告称将在育碧商城免费赠送被称为“育碧版的《塞尔达传说》”的《渡神纪:芬尼斯崛起》。从11月1 ...

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营销公司自曝伪装用户推广游戏 隐性营销手法引争议

2026-11-08 04:26策略
营销公司自曝伪装用户推广游戏 隐性营销手法引争议

近日,一家名为Trap Plan的游戏营销公司因在Reddit平台开展大规模隐性营销活动而陷入舆论风波。该公司被曝通过近百条“看似自然”的帖子和评论,在多个人气板块推广免费机甲 ...

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光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏

2026-11-08 04:07策略
光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏

近日,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,他表示,《失落的奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。Broche表示:“ ...

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《辐射4》周年版遇技术故障!玩家表示这很贝塞斯达

2026-11-08 04:03二次元
《辐射4》周年版遇技术故障!玩家表示这很贝塞斯达

贝塞斯达近日推出的《辐射4》周年纪念版陷入技术困境,大量玩家报告游戏无法正常启动、创作菜单闪退及桌面崩溃等问题。尽管官方迅速回应称正在调查"创作俱乐部内容交付异常",但Reddit ...

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知名主播Shroud公开反对《光与影》拿年度游戏

2026-11-08 03:55单机
知名主播Shroud公开反对《光与影》拿年度游戏

近日知名fps主播前职业选手Shroud公开反对《光与影:33号远征队》拿年度游戏奖,并呼吁玩家支持《ARC Raiders》获得该奖项。Shroud被全球范围内的游戏社区广泛认为是 “史 ...

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《微软飞行模拟》技术新应用波音开发飞行员训练工具

2026-11-08 03:45端游
《微软飞行模拟》技术新应用波音开发飞行员训练工具

微软旗下恶航空模拟名作《微软飞行模拟器》备受玩家好评,同样吸引了跨界公司的关注,日前波音公司宣布根据《微软飞行模拟器》中技术开发飞行员训练工具“Virtual Airplane Procedures ...

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成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

2026-11-08 03:30主机
成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计

在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...

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免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

2026-11-08 03:27主机
免费送育碧版塞尔达!育碧庆祝UbisoftConnect五周年

近期,育碧为庆祝Ubisoft Connect服务将育碧在所有平台上的游戏整合在一起的系统)将上线五周年发公告称将在育碧商城免费赠送被称为“育碧版的《塞尔达传说》”的《渡神纪:芬尼斯崛起》。从11月1 ...

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《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

2026-11-08 02:54单机
《勇者斗恶龙7重制版》制作人确认首次战斗大幅提前

史克威尔艾尼克斯近日证实,《勇者斗恶龙7 重制版》将针对原版备受诟病的缓慢开场进行优化。制作人市川岳在接受《Game Informer》采访时表示:"本次游戏中抵达首次战斗所需的时间已大幅缩 ...

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模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

2026-11-08 02:42电竞
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 ...

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