前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 ...
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60帧流畅运行!《堡垒之夜》新版本适配骁龙X平台
Epic旗下《堡垒之夜》已于11月1日发布的v38.00更新中,原生支持基于Arm 64架构的Windows on Arm系统。这意味着搭载骁龙X Plus及X Elite芯片的PC用户现可直接畅玩这 ...
[查看更多]Epic喜加一!冒险解谜游戏《死神菲利克斯》免费领
Epic喜加一来了!现可免费领取冒险解谜游戏《死神菲利克斯Felix The Reaper)》,截止11月14日,游戏自带简体中文。下周免费游戏为快节奏轻型地牢平台游戏《灾厄逆刃ScourgeBrin ...
[查看更多]《剑侠世界4:无限》首曝摸鱼系统 重新定义佛系江湖
西山居今日正式公开《剑侠世界4:无限》中独具特色的“休闲摸鱼系统”,旨在打破传统MMO中“爆肝”养成的固有模式,为玩家提供一条轻松惬意的成长路径。该系统 ...
[查看更多]《塞尔达无双:封印战记》IGN日本7分:剧本节奏拖沓
近日,IGN日本发布了《塞尔达无双:封印战记》的媒体评测,并打出7分的成绩。简评:得益于全新的动作系统,本作提供了比前作《灾厄默示录》更具战术性的动作体验。然而,由于要素解锁较慢以及剧本节奏的拖沓,整 ...
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[查看更多]非常听劝!《战地6》回应争议决定增加更多大地图
自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应, ...
[查看更多]Square Enix宣布:生成式AI将颠覆传统游戏测试模式
Square Enix近日公布其AI应用路线图,计划在未来两年内大幅引入生成式人工智能技术,目标是到2027年底将约70%的游戏品质保证与除错工作实现自动化处理。为实现这一目标,Square Enix ...
[查看更多]GS点评《GTA6》登陆Switch 2:建议玩家别抱太大希望
据GameSpot报道,围绕《侠盗猎车手6》是否将登陆Switch 2平台的讨论近日引发关注。多位业内人士透露,R星此前曾开展技术测试,以评估游戏在Switch 2上的运行可行性,但测试并不等同于游戏 ...
[查看更多]看人下菜!PS商店曝存在不同账号不同价格现象
索尼似乎正在PlayStation商店中存在一种定向定价策略,向不同用户提供差异化的折扣方案,这一明显旨在刺激消费的举措与微软先前的做法如出一辙——微软曾为Xbox商店客户推行过个性化定价机制。、该定 ...
[查看更多]《欧陆风云5》深邃水域MOD重塑海洋战略,新增不同海域风格划分
《欧陆风云5》深邃水域MOD重塑了海战和远洋战略的核心逻辑!直接把海域拆成 12 种风格,北极的浮冰区、热带的暗礁群、北海的凛冽深蓝、地中海的温润靛蓝,每片海都有自己的专属质感。海面换成了墨绿和靛青交 ...
[查看更多]卡普空白金销量榜更新!《怪猎荒野》半年仅卖出20万份
近日,卡普空近日更新了截至2025年9月30日的“白金游戏”销量超百万份作品)销量数据,多款主力作品在2025财年第二季度保持稳定增长。其中《怪物猎人:世界》以2180万份的累计销量继续稳居公司历史销 ...
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