游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的局并剧色故事,而是非充希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。聊到在叙述真实的满希黑帮故事时无法避免政治。"

结局看似充满美好未来的希望,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,更是美国移民的集体记忆。伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的结局,
"对于了解历史的人来说,
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。新移民会发现这个国家未必如想象中友善。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,巧妙衔接了系列主线。"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,”

虽然故事全程发生在意大利,
