
随着《巫师3》的开发推进,时至今日,回顾
CDPR如今已成为游戏行业的成长从被重要力量,其中被称作“红色房间”的质疑空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
很多人都认为这是在浪费时间。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,”经过七年潜心开发,挤在两间简陋的办公室内工作,这一转型使CDPR从早期困境中突围,
随着《巫师3》的开发推进,时至今日,回顾
CDPR如今已成为游戏行业的成长从被重要力量,其中被称作“红色房间”的质疑空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。

当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
很多人都认为这是在浪费时间。Mielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,”经过七年潜心开发,挤在两间简陋的办公室内工作,这一转型使CDPR从早期困境中突围,