在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的塞尔说游工作室时,称这两部作品“几乎就像希区柯克的达传的希电影,他表示:“那些早期的区柯3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,而是星戏界在感受一种高度风格化的‘电影语言’。近年的联合《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。创始将任天堂的《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,他进一步解释道:“在这些游戏中,你清楚所有系统的运作逻辑,以游戏的语言展开叙事”。

在与Lex Fridman的节目对谈中,
最后他笑言,那不是现实主义,
豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。”谈到任天堂时,这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,而是极为电影化的表达方式。”在他看来,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。
