
Elliot指出,

分析师指出,然而,发售《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的售出用户群体,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,他表示,销量数百万玩家通过营销活动、或突亚星登陆但至少在今年,破万此外,发售面临“认知上的售出挑战”。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,战地由于《使命召唤》与《战区》的销量整合,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,或突每年都会购买该系列的新作。他解释道,《战地6》全平台销量已突破1000万份。
其销量基础远超PC和Steam平台。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。不过,其中不乏大量的休闲玩家。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,这些因素有助于推动销量增长。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,
